退院してきました
40日間も入院してたんですが…過ぎ去るとあっという間です。
現在、請求書の金額をみて、入院の長さを実感しています(苦笑)。
お金、どうにかしないとね(^^;
うさぴょんをお金に変換することも検討してみないと。でも、もしも別途有料版を作って配布したとして…買ってもらえるんだろうか?
やっぱり、『弱さの実現』がテーマかな。人間らしく見落としてみるとか、ね。
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40日間も入院してたんですが…過ぎ去るとあっという間です。
現在、請求書の金額をみて、入院の長さを実感しています(苦笑)。
お金、どうにかしないとね(^^;
うさぴょんをお金に変換することも検討してみないと。でも、もしも別途有料版を作って配布したとして…買ってもらえるんだろうか?
やっぱり、『弱さの実現』がテーマかな。人間らしく見落としてみるとか、ね。
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私の入院中に、「うさぴょん」のキャラクターデザイナーのブログが始動しました。そのうち、HPからもリンクすることにしておいて、まずはご報告をば。
脱力系主婦の日常を取り巻くいろいろなモノを絵本・書籍を中心に紹介しています。
http://henohenomo.blog83.fc2.com/
…というわけで、こちらの鬱病日記が楽しくない方は、上記サイトの脱力感を楽しんで下さいませ。
開発ブログを書く人間もいれば、脱力系主婦もいれば、鬱病とのおかしな闘病記を書くヤツもいる、うさぴょんの開発チームに加わって、君も「どこか変な人」になろうw
<全く勧誘する気のない勧誘
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この記事を書いている時点で、第19回コンピュータ将棋選手権で優勝した、GPS将棋が、floodgateにおいて、51勝1敗、将棋倶楽部24換算したレーティングでは3000超え。(Bonanzaが選手権と違って1コアなのかも知れないけれど)Bonanzaにも大きく勝ち越しています。
どこかで『今年の優勝はじゃんけん勝負のような感じで、どこが優勝しても別におかしくはなかったんじゃない?』と発言したのですが、上記を見た感じだと、優勝するべくして優勝したとしか言いようがないです。
これは、持ち時間が極端に短い将棋(例えばNHK杯のようなルール)だと、(研究されるまでは)プロにも勝ち越しかねないのでは…。多分、対局している内に人間側が『癖』とか『悪い定跡選択をさせる』とかですぐに勝てなくなるのでしょうけれども。
動かせる環境が限られているので、Bonanzaが現われた時程の衝撃はなかなか普通の人には与えられないのでしょうが、この勝率は凄すぎる…。
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A級リーグ指し手1号さんのブログより。
企画書 「ASIC化で名人に勝てまっせ!どないです、一口乗りまへんか旦那?」
を見ての最初の感想。
・ASIC化しても私が思ってるほどクロックがあがらない。
・並列化は思ってるより思いっ切り出来る
・でも、並列化の粒度を下げると通信コストが馬鹿にならないので、バス間の通信はあっても、ボード間の通信はほとんどなしにするか、粒度を上げないといけない。
・上記のことを考えると、「0.75乗仮説」は楽観的では?
…というところで、「500万で名人に勝てるかも知れない」なら、死ぬ気で二年位働いてお金を積むんですけどねぇ(--; 惜しい。
500万で選手権優勝できるかも知れないだとさすがにちょっとなぁ。
大学の研究室で500万のお金を動かすのも結構大変だと思うので、なかなか予算としてぶちあげるのも難しそうな気がします…。どこかFPGA/ASICに興味のある、お金持ちの研究室はいねがー?
とここまでが最初の感想。
次に、妄想(苦笑)。
そもそも、500万あれば、まるまる半年仕事休めるので(w、自分でも選手権優勝「できるかも知れない」ような気がしてきた(w
というわけで、過去の経歴から試算してみましょうか。
「鈴木将棋」→「うさぴょん」で参加の時には大体3ヶ月注ぎ込んで、コンピュータ将棋の進歩4のレーティング表を見ると、500点の増加。
…あれ?
大胆に、かけた時間に比例してRが増加するという仮定を持ち込むと、半年仕事を休んだ場合に伸びるRは1000。うさぴょんからR1000点のびたら優勝…できるなぁ(--;
<いや、仮定(かけた時間に比例してRが増加する)が明らかに無理です。
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勝也のGTP対応に意外に手間取りました。
勝也は、実は普通のWindowsアプリなのですが、AllocConsoleして、標準入出力とエラー出力をコンソールに出していました。
これが曲者で、GTPは標準入出力からやりとりを行う上に、決められたとおりの手順で通信を行わないといけないので…そう、今までコンソールに出していた、余計な情報が出てしまうわけです(--;
そして、それが邪魔で通信できないというOTL
勝也の公開をすることはあまりなさそうなのですが、「くろねこにゃ」のバグ取りが完全に終了した際には、GTPも対応済みになってる予定です。そのためには、「くろねこにゃ」も今までコンソールにお気軽に出していた情報をどうにかしないといけないんですがOTL
KuroNekonya.exe -gtp
として起動すると、GTPモードで起動する予定です。(今の勝也もそうなってます。)
で。今の勝也では対応し切れなかったのですが、「スコア」に対応しないとなぁ。
(今の勝也は、終局後に、勝也のUIで、形勢判断ボタンを押してもらう作り)
スコアリングは、具体的には、この相手の石は死んでいる、ここはセキ、とか言ったマークを付ける作業です。これが出来れば、GoGuiとしては、スコアを出してくれるようです。
あるいは、中国ルールなら、合法手があって、その手で損をしない限りは最後まで打ち終えるというのもアリなのかも知れません。
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足の方は、どうにかこうにかギブスが外れましたが、要リハビリ、というところです。まともに歩けるようになるのは、9月の末とかになりそう。
8月は体調崩したり、予定外に仕事を忙しくしてしまったりで、さえない一ヶ月でした。
とりあえず、将棋・囲碁関係の進捗は、ほとんどなしです。学習関連のことを少しやってますが…。人に言えるような成果が出るほどじゃないのが泣けます…。何かうまいサブゴールがあればいいんですが(苦笑)。
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足捻挫しましたー。
ただ今、松葉杖で生活してます。
で…マシンを運ぶとか無理過ぎ(苦笑)。
選手権で使ったマシンをどーにかして思考ログを見るのなんか絶対無理。
そして、どんどん予定が延び延びになっていくー(既に仕事にも微妙に支障が…OTL)。
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えと、最近、とある人との会話の中で、MCで何で囲碁はうまく行くんだろうねぇという話から、ヨタ話にすっとんで行きました。
題して『MCでフレーム問題を解決する(笑)』
人間は、確率的に無視出来る事態を無視することがうまいから、フレーム問題を起こさないんじゃないか?という仮説から始まり、それじゃ、どれを無視していいか分からないコンピュータは、コンピュータが認識できるもの全てについてMCシミュレートして、UCTで行動を決定すれば実はフレーム問題を思いっきりおこしているんだけど、外から見た動作としては、フレーム問題を起こしていないように見えるんじゃないの?というヨタ話です。
もしかすると、計算速度がガンガン上がっていくと、本当の話になっちゃうんじゃないの?とか少し思ってしまうところもあるんですが。
もっとも、これでフレーム問題を解決したからと言って、接地問題は全然解決しないので、『強いAI』はまだまだ実現は遠いのですが。
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…風邪引きで結構酷い目に合いました、というか、現在進行形でまだ風邪が治っていないというか。
まだ時々「ごほんごほん」といやぁな感じの咳をしてます。
そんな中、年度末進行…OTL
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http://itoshi.tv/d/?date=20080219
より(w。
えと、今回は何も手伝えてない(苦笑…あえて言えば、KNOBのリマスタリングのためのツールを昔手伝ったのが役に立ったのか?)ので、宣伝活動になればいいかなぁ、みたいなー。
って、バイオ系の人がここを見に来たりしてるんだろうか??
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…この一週間位、将棋プログラムの方では、自分であまり開発に動けてない割に、人にヒントとか出しまくりな気がして来た…。
…まぁ、でも、ソースの公開は昔からやってるわけだし。
(何をとち狂ったのかUIのソースを公開してしまったのは今でも実は後悔しているのだけど(w。)
定跡データを作るのに24万局集をこんな風に使ってるとかいうTipsの類は、話したことはなかったけれど、聞かれたら答える類の話でもあるし。
『うさぴょん』及び『うさぴょんUI』のfloodgate対応度をあげることも課題だし、『うさぴょん2』を書くのもテーマの一つだし、『ねこにゃ』の方も色々と課題が見えて来たこともあるし、何かやりたいことがいっぱいあってまとまらないなぁ。『勝也』の方もUI周りでちょっとやりたいことが溜まってきちゃったし。
これに加えて、仕事の方でもやりたいことが沢山あったりするわけで(苦笑)。
…さて、仕事するか。こいつが片付かないと、優先順位から考えても、先へ進めないものね。
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…ありえない…。
作りが汚いので、ソースコードはお蔵入りにする予定だったのに>うさぴょんUI
公開したことを今では激しく後悔しています(w
『うさぴょん』のソースコードが汚いのは『まぁもういいや』というところがあるんですが。
…『どうかしていた』原因はまぁ分かっていて。
「仕事がてんぱってる」状態で現実逃避していました OTL
も一つ家庭内の状況として、娘が手作りチョコレートを作った(と本人が言っているが、どう考えてもほとんどの部分はうちの奥さんがやったに違いない)ので、それを受け取りに家には娘が起きている間(遅くても21:00間で位かなー)に帰らなければいけなかった、という事情があったり。
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えーと、『うさぴょんソフトウェア製作所』は、今も活動中です。
…相変わらず個人事業主のままですが。株式会社化するとかしないとか悩んでたのに、かなり会社化する気がなくなってしまっています。
一方で、mixi経由で知り合った人のお手伝い?で会社役員になってみました。
株式会社ワイビートです。
で、ワイビートの活動を本格化するために、年末~年始にかけて、引越しをしました。その関係と仕事との関係で、『年末年始は休みなし』みたいなー…。
去年の仕事納め:12月31日 23:30頃
で、近所の神社まで初詣に行ってきた後、
今年の仕事始め:1月1日 1:00(午前1:00です)頃
…何と言うか、ありえないペースで仕事してます(苦笑)。
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「コンピュータ将棋の頭脳」に思い切り私の顔写真が載ってましたね(--;
と言っても、実は第13回の選手権の時と今の私は別人のようなのですが(w。
<…あんな小さな写真じゃ違いが分からないか…。
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短いページ数にこれだけの情報を詰め込めるのだなぁと…。だらだらした本を書いている身としては反省。
今まで見た中では、「証明数」と「反証明数」については一番平易な解説、のような気がします…。
問題は入手が難しいことかも…。
「コンピュータ将棋の頭脳」、探すのに苦労しました(--;
数理科学の別冊なんですが、雑誌扱いになっているせいか、通販で扱っているところが見つからなくて…(--;
それに、リアルの書店でも(最近、大きい本屋さんに行かないせいもありますが)数理科学とか確かに見かけてないですね…。「大学への数学」も長いこと見かけていない…。
やばい、数学離れが進んでる(--;;;;;
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自分自身が参加できなかったのと、ほぼGUI部だけとはいえ、自分の関わっているプログラムが準優勝したこと、とで何か結構複雑な気分です(苦笑)。
殆ど独り言ですが…MC/UCT旋風はやはり凄かった…。
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結局、昨日は仕事が押し詰まって、かつ疲労が溜まっていたのか、今日は起きたら昼を回っていると言うオチに(--;
世界コンピュータ将棋選手権みたいにリモートで観戦できるといいんですけどね(--;
でも、将棋よりも囲碁の中継の方が大変そうな気もします。
どこかで速報でもやってないかどうか探してみますか…。
と思ったら、igo_shogi_softさんのところで、勝也が三連勝中という記事が。
とりあえず、予選は抜けられるかな?
決勝は見に行きます!…きっと。…多分。
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実は、GPWに行き損ねました(苦笑)。
いや、予定が空けられるかどうか分からなかったもので…OTL
で、さらに。
実は、ただ今、右手が思うように動きません(爆)。神経系のどこかがいかれてしまったらしいのですが、原因がいまいちはっきりしない&治療法が「大人しくして待つ」ことしかなかったりして…「うさぴょん」も「ねこにゃ」も開発はさっぱり進んでません。日本語を書くのって、左手だけでもあまり不自由しないのですが、プログラムを書こうとすると、(やら{}やらで片手ではかなーり辛いです。(と言いつつ、片手打ちしてたり。)
まぁ、GPWに行って、GPW杯でベコベコにやられるよりは精神衛生上良かったのかも?
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仕事とねこにゃの開発とうさぴょんの開発と、まぁやらないといけないことは色々あるんですが。…そもそも、うさぴょんのソースをどう公開するかとか、「Java将棋のアルゴリズム」で書き下ろしたモノに少しだけ改良&デバッグを入れた、「れさぴょんforJava」もCSAにライブラリ登録しないといけないなぁとか…。
そんな中。
現実逃避に、過去に買った本の整理をしてみたりしています。
何百冊?あるんだか分からない書籍の山。
2000年頃に、これで評価関数を作りたいなぁとか思って勉強のために買った、「遺伝的プログラミング」関連の本が出て来たり。
その時に色々考えてみたのは、結局、
・時間がかかり過ぎてダメだよなぁ…
・プログラムのタネとして、必要になる評価項目をどう洗い出すかっていうのがあるなぁ
・それが分かるんだったら、手で書けるんだよなぁ…(爆)
だったんですけれど、改めて考えてみると、もう少し『抽象的なレベルではない』関数を沢山準備しておいて、ばかでかいStep数のプログラムが出来ることに挑戦して見る価値はあるのかもしれません。
…当時とは、メモリも、CPUの速さも比較になりませんしねぇ。
あぁ、そう言えば、私がBonanza方式の学習法に手を出していないわけをどこでも表明していなかったなぁ。
明快な答えを出しますね。
私の将棋の力では、学習するべき特徴ベクトルをうまく取り出せる自信がないから(笑)です。
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コンピュータ将棋のアルゴリズムのJava版、脱稿しました。
まだ校正とか色々と付帯作業はありますけれども…。ご報告まで。
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我輩は悪くにゃいのにゃ。
GA将!のアベントさんが全て悪いのにゃ。
==☆猫バトン☆==
・これが回ってきたら次に書く日記の語尾すべてに
「にゃ」「にゃん」「にゃー」等をつけなくてはならない。
・「な、ぬ」も「にゃ、にゅ」にすること。
・一人称は必ず「我輩」にすること。
・日記の内容自体は普段書くような当たり障りのないもので構わない。
・日記の最後に5人!まわす人の名前を記入するのを忘れないこと。
・既にやったことがある人でも回されたら何度でもやる事
==========
あべんとさんが自殺について書いてたので我輩も書こうかと思っにゃのだけど、我輩が正直に書くと非常にリアルでやばい話ににゃるのであまり深く書くのはやめるのにゃ。我輩も、若い頃に未遂してる上に、未遂してる友人が何人もいるのにゃ。そして、未遂で終わらなかった友人もいるのにゃ。死にたくなったら、仲の良い友人の顔でも思い浮かべて、踏みとどまって欲しいのにゃ…。
…こういう暗い日記を書くのは我輩の趣味ではにゃいのにゃー。
だから、ねこにゃの開発状況でも語ってみるのにゃ。
全然進んでにゃいのにゃー。
仕方ないので、うさぴょんの開発状況でも語ってみるのにゃ。
こっちも全然進んでにゃいのにゃー。
工学社から出す予定の本の原稿の執筆状況でも語ってみるのにゃ。
…方針すらまとまってにゃいのにゃ。でも、とりあえず、3月に10日間ほど執筆のために仕事の休みを取ることだけは決めたのにゃー。
でも、その休みを取るためには、仕事を終わらせないとにゃらにゃいのにゃ。
だけど、このところ、雑多にゃ用事が忙しくて仕事があまりすすんでにゃいのにゃー。
…我輩、死にたくなってきたのにゃ…。<冗談にゃ。
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『やらないとならないこと』はそんなに多くないのだけれど、『やっておいたほうがいいこと』がメチャクチャ沢山目に付いてしまって仕方がない(--;
参ったな。
あ、とりあえず、3月に本業を10日間ほど休んで、執筆の方を頑張れる状況にはなりそう。
というわけで…多分、無事に出版できると思います。>拙著『コンピュータ将棋のアルゴリズム』のJava版
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I/OにJavaで将棋プログラミングなんかを連載していたので…コンピュータ将棋からはなれてはいないのですが、うさぴょん自体の方には相変わらず全然手が回らない状態が続いてます。
ことしの選手権も、出るかどうか大分悩んでいたのですが…まぁ順位はとにかく、「うさぴょんを倒せた!」とか言って喜んでくれる人がいるんだろうと思うと、出ようかなぁと。
というわけで、まずは申し込みだけはしました。
と…簡単ながら状況報告でした。
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えーと、二次予選の棋譜を棋譜再生できるアプレットの付いたHTMLに変換する作業は全部終わっているんですが、それぞれの棋譜に感想書いたりする作業で停滞中。
来週末か再来週末位に時間が取れれば公開できるようになる見込み、です。
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