「うさぴょん」「ねこにゃ」開発日記

将棋プログラム「うさぴょん」、囲碁プログラム「ねこにゃ」の開発にまつわることを徒然なるままに綴っています。

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  • 池 泰弘: Java将棋のアルゴリズム―アルゴリズムの強化手法を探る

    池 泰弘: Java将棋のアルゴリズム―アルゴリズムの強化手法を探る
    コンピュータ将棋のアルゴリズムの姉妹本。こちらは、Javaでプログラムが書ける人が対象です。 コンピュータ将棋のアルゴリズムより少しだけ易しめに書いた本。

  • 池 泰弘: コンピュータ将棋のアルゴリズム―最強アルゴリズムの探求とプログラミング

    池 泰弘: コンピュータ将棋のアルゴリズム―最強アルゴリズムの探求とプログラミング
    C++でプログラムが書けることは前提として、コンピュータ将棋の基本的なアルゴリズムを概説した本、という位置付けです。 この先で何をしないといけないか、は、「コンピュータ将棋の進歩」シリーズをどうぞ。

  • 松原 仁: アマトップクラスに迫る―コンピュータ将棋の進歩〈5〉

    松原 仁: アマトップクラスに迫る―コンピュータ将棋の進歩〈5〉
    (★★★★★)

  • 松原 仁: アマ4段を超える―コンピュータ将棋の進歩〈4〉

    松原 仁: アマ4段を超える―コンピュータ将棋の進歩〈4〉
    『激指』の実現確率による打ち切り探索、『KFEnd』のABC探索、詰め将棋へのdf-pnアルゴリズムの応用など、今でも資料的価値は高い本。 ただし、HPでも手に入る内容が多いです。 (★★★★)

  • 松原 仁: コンピュータ将棋の進歩〈3〉

    松原 仁: コンピュータ将棋の進歩〈3〉
    IS将棋、金沢将棋など、この本でしか読めないところがある。 (★★★★)

  • 松原 仁: コンピュータ将棋の進歩〈2〉

    松原 仁: コンピュータ将棋の進歩〈2〉
    詰将棋は、最初に詰将棋に証明数の概念を持ち込んだ「背尾のアルゴリズム」が、指し将棋では「YSS」の詳細なアルゴリズムが掲載された時の本。強い将棋プログラムを作ろうと思うなら、一度は見ておいて損はないと思うが、コンピュータ将棋の進歩5で再度YSSが掲載されていること、詰将棋は反証明数も使ったdf-pnが今の主流であることなどを考えると、df-pnがすんなり理解できて、コンピュータ将棋の進歩5を購入した人はそんなに読む価値はないかも。 (★★★★)

  • 松原 仁: コンピュータ将棋の進歩

    松原 仁: コンピュータ将棋の進歩
    「コンピュータ将棋の進歩」シリーズ最初の本。今となっては内容が古くなってしまったので、将棋プログラムを作成する上で読む価値はあまりないかも知れない。柿木将棋のアルゴリズム、詰将棋の並列化探索など。 (★★★★)