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2004年7月24日 (土)

うさぴょん2の前にうさぴょん1.5

うさぴょん2を開発する前に、うさぴょん1.5をちょっと作ってみる気になりました。うさぴょんのαΒ法やその他基礎のアルゴリズムはそのままで、評価関数もほぼそのまま、手の生成速度を精度を落とす代わりに早くする、という代物です。
今試している範囲だと3倍くらい手の生成が早く、精度が2倍くらい悪いので、これではまだ勝負にならないと思うのですが。

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